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  2. (Im)possible à programmer
Article de périodique
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(Im)possible à programmer : les maîtres du jeu

    Dans le périodique : TOPO, n°36 (juillet 2022)
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Vincent Sorel
    • Pages : p. 30-35
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces.

    • Descripteurs : jeu vidéo programmation

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