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  2. Jouer en classe, cycle 2

Livre
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Jouer en classe, cycle 2 : Le guide pratique de Monsieur Mathieu

  • Auteur : Mathieu Quénée
    • Editeur : Magnard DL 2022
    • ISBN/ISSN : 978-2-210-50933-7
    • Format : 1 volume (191 pages) / illustrations en couleurs, couverture illustrée en couleurs / 30 cm / Le jeu de plateau : Loupé, le loup !
    • Langues : Français
    • Note de contenu : 1 guide pratique (191 pages)
      1 planche A4 règle du jeu
      1 plateau de jeu
      10 jetons ronds "Peau de banane"
      1 roue
      5 pions (4 pions "Enfants", 1 pion "Loup")
      1 dé
      60 cartes recto-verso 4,5 x 8,5 cm (12 cartes roses, 12 cartes bleues, 12 cartes rouges, 12 cartes vertes, 12 cartes orange)
    • Résumé :

      Ouvrage de référence pour intégrer le jeu qui tient un rôle essentiel et bénéfique dans l'enseignement. 80 jeux sont présentés de façon détaillée, les compétences travaillées matière par matière sont présentées pour chaque jeu ansi que leurs liens avec les programmes des classes de CP, CE1 et CE2. Des ressources numériques complémentaires (vidéos, matériel, fiches-jeux...) sont téléchargeables via des QR-Codes.

    • Mots-clés : apprentissage par le jeu / jouer / pédagogie / ludique
    • Index. décimale : 371.337 (Jeux et jouets éducatifs)

Exemplaires (1)

Exemplaires (1)

Liste des exemplaires
Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
027729371.337 QUElivreCentre de ressources-EC29300 Sciences sociales / EnseignementDisponible

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