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Auteur Alain BOUCHER |
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Contes et légendes des Vikings / Alain BOUCHER / Nathan (1981)
Titre : Contes et légendes des Vikings Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain BOUCHER, Auteur ; René PERON, Illustrateur ; Nicole VALLEE, Adaptateur Editeur : Nathan, 1981 Collection : Contes et légendes de tous les pays Description : 254 p. Présentation : ill. en coul. Format : 19 cm Note générale : index des noms courants de la mythologie nordique Index. décimale : C Contes et légendes Nature du document : fiction Genre : conte/légende Thème de fiction : mythologie Contes et légendes des Vikings [texte imprimé] / Alain BOUCHER, Auteur ; René PERON, Illustrateur ; Nicole VALLEE, Adaptateur . - Nathan, 1981 . - 254 p. : ill. en coul. ; 19 cm. - (Contes et légendes de tous les pays) .
index des noms courants de la mythologie nordique
Index. décimale : C Contes et légendes Nature du document : fiction Genre : conte/légende Thème de fiction : mythologie Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 006043 C-BOU-2 livre Centre de ressources-EC29 Contes Disponible Planète code / Alain BOUCHER / Futuroscope : Canopé éditions (2018)
Titre : Planète code Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain BOUCHER, Auteur ; Gisela WALTER, Auteur Editeur : Futuroscope : Canopé éditions, 2018 ISBN/ISSN : 978-2-240-04757-1 Langues : Français (fre) Résumé : Code, décode et pars à la conquête de l'espace
Glisse-toi dans la peau d'un astronaute et pars à la découverte d'une nouvelle planète. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborant des stratégies, en imaginant tes déplacements, en décodant le jeu de tes concurrents... 5... 4... 3... 2... 1... Décollage !
Avec trois niveaux de difficultés, ce jeu coopératif propose un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation.
Il peut se jouer à partir de 8 ans en classe, en activité périscolaire et en famille.
Note de contenu : Le coffret comporte :
. 1 plateau de jeu
. 128 cartes
. 4 navettes spatiales et 20 pions-bases
. 1 livret de règles de jeu
Un dossier de séquences pédagogiques pour les cycles 2 et 3, proposant des prolongements possibles en mode branché (Scratch, Bleubot), est accessible en ligne sur reseau-canope.fr.Nature du document : jeu éducatif Planète code [texte imprimé] / Alain BOUCHER, Auteur ; Gisela WALTER, Auteur . - Futuroscope : Canopé éditions, 2018.
ISBN : 978-2-240-04757-1
Langues : Français (fre)
Résumé : Code, décode et pars à la conquête de l'espace
Glisse-toi dans la peau d'un astronaute et pars à la découverte d'une nouvelle planète. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborant des stratégies, en imaginant tes déplacements, en décodant le jeu de tes concurrents... 5... 4... 3... 2... 1... Décollage !
Avec trois niveaux de difficultés, ce jeu coopératif propose un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation.
Il peut se jouer à partir de 8 ans en classe, en activité périscolaire et en famille.
Note de contenu : Le coffret comporte :
. 1 plateau de jeu
. 128 cartes
. 4 navettes spatiales et 20 pions-bases
. 1 livret de règles de jeu
Un dossier de séquences pédagogiques pour les cycles 2 et 3, proposant des prolongements possibles en mode branché (Scratch, Bleubot), est accessible en ligne sur reseau-canope.fr.Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 023100 JEU PLA objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible