Centre de ressources-EC29
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PUZZLE : jeu pédagogique
Titre : PUZZLE : jeu pédagogique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Note de contenu : 4 puzzles, 4 fiches solution, 47 pièces Nature du document : jeu éducatif PUZZLE : jeu pédagogique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Note de contenu : 4 puzzles, 4 fiches solution, 47 pièces Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 011807 Jeu N°52 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible SEEROSEN- NENUPHAR / Iris
Titre : SEEROSEN- NENUPHAR Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iris Description : 96 cartes Présentation : ill. en coul. Note de contenu : pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Nature du document : jeu éducatif SEEROSEN- NENUPHAR [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iris, [s.d.] . - 96 cartes : ill. en coul.
Note de contenu : pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 011551 Jeu n° 64 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible SERPENTISSIMO : jeu évolutif d'organisation spatiale / Nadine ORIOL / Atelier de l'oiseau magique
Titre : SERPENTISSIMO : jeu évolutif d'organisation spatiale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nadine ORIOL, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Résumé : Compétences mises en jeu : conduites cognitives (évocation symbolique, tri, différenciation de formes, différenciation spatiale, raisonnement intuitif) ; habiletés fonctionnelles (repérage visuel, discrimination visuelle, application de règles, organisation spatiale, créativité productive) ; activités sociales (activité solitaire possible, sinon dominante soir compétitive soit coopérative, selon la règle adoptée au départ). Note de contenu : 4 plateaux de jeu ; 36 cartelettes ; 1 règle. Nature du document : jeu éducatif SERPENTISSIMO : jeu évolutif d'organisation spatiale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nadine ORIOL, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Résumé : Compétences mises en jeu : conduites cognitives (évocation symbolique, tri, différenciation de formes, différenciation spatiale, raisonnement intuitif) ; habiletés fonctionnelles (repérage visuel, discrimination visuelle, application de règles, organisation spatiale, créativité productive) ; activités sociales (activité solitaire possible, sinon dominante soir compétitive soit coopérative, selon la règle adoptée au départ). Note de contenu : 4 plateaux de jeu ; 36 cartelettes ; 1 règle. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 006725 Jeu N°73 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible 007642 Jeu N°73 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible LA SPIRALE
Titre : LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Note de contenu : 1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021750 JEU SPI objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible LA SPIRALE
Titre : LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Note générale : 1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation Langues : Français (fre) Discipline : Mathématiques LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation
Langues : Français (fre)
Discipline : Mathématiques Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 023455 JEU SPI livre Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible SUDOKU DES FORMES / Arthur et Marie (2014)
Titre : SUDOKU DES FORMES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arthur et Marie, 2014 Résumé : Le plateau de 16 cases partagées en 4 sections de 4 cases propose de suivre une seule règle : compléter le plateau de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque section ne contiennent qu'une seule fois chaque forme géométrique (un rond, un carré, un triangle et un rectangle) Objectifs : Reconnaissance et apprentissage des formes géométriques, affine la perception visuelle, activité artistique.
Jeu fourni avec une fiche pédagogique détaillée.Note de contenu : 2 plateaux en bois, 34 x 34 cm
2 jeux de 16 plaquettes, 6,5 x 6,5 cm
8 fiches recto-verso (soit 16 grilles de 4 niveaux de difficulté)
1 fiche pédagogique
1 pochette de rangement pour les fichesNature du document : jeu éducatif Niveau : MAT SUDOKU DES FORMES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arthur et Marie, 2014.
Résumé : Le plateau de 16 cases partagées en 4 sections de 4 cases propose de suivre une seule règle : compléter le plateau de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque section ne contiennent qu'une seule fois chaque forme géométrique (un rond, un carré, un triangle et un rectangle) Objectifs : Reconnaissance et apprentissage des formes géométriques, affine la perception visuelle, activité artistique.
Jeu fourni avec une fiche pédagogique détaillée.Note de contenu : 2 plateaux en bois, 34 x 34 cm
2 jeux de 16 plaquettes, 6,5 x 6,5 cm
8 fiches recto-verso (soit 16 grilles de 4 niveaux de difficulté)
1 fiche pédagogique
1 pochette de rangement pour les fichesNature du document : jeu éducatif Niveau : MAT Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014707 JEU N°162 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible Synonymo
Titre : Synonymo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN : 3760089890110 Langues : Français (fre) Résumé : Le jeu mêle vocabulaire, humour, questions de connaissances mais aussi rapidité et prise de risque ! Les règles sont rapides à comprendre, il faut trouver en une minute le maximum de synonymes du mot en jeu. Mais les cartes défis peuvent être déterminantes pour faire gagner ou perdre les points cumulés par les joueurs. Le gagnant ne sera donc pas forcément le meilleur en français. 2 jeux en 1 : Une version famille à partir de 7 ans et une version adulte à partir de 15 ans ! Note de contenu : Mode Famille - Dès 7 ans : 48 cartes Synonymo et 24 cartes Coup du sort. Mode Adultes Dès 15 ans : 86 cartes Synonymo, 42 cartes Défi2, 4 cartes Coup du sort, 8 disques Défi, 8 disques Super défi, un sablier, 50 pièces, règle du jeu. Nature du document : jeu éducatif Genre : jeu de mots Synonymo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3760089890110
Langues : Français (fre)
Résumé : Le jeu mêle vocabulaire, humour, questions de connaissances mais aussi rapidité et prise de risque ! Les règles sont rapides à comprendre, il faut trouver en une minute le maximum de synonymes du mot en jeu. Mais les cartes défis peuvent être déterminantes pour faire gagner ou perdre les points cumulés par les joueurs. Le gagnant ne sera donc pas forcément le meilleur en français. 2 jeux en 1 : Une version famille à partir de 7 ans et une version adulte à partir de 15 ans ! Note de contenu : Mode Famille - Dès 7 ans : 48 cartes Synonymo et 24 cartes Coup du sort. Mode Adultes Dès 15 ans : 86 cartes Synonymo, 42 cartes Défi2, 4 cartes Coup du sort, 8 disques Défi, 8 disques Super défi, un sablier, 50 pièces, règle du jeu. Nature du document : jeu éducatif Genre : jeu de mots Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021786 JEU SYN objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TABOO / 2013
Titre : TABOO Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Année : 2013 ISBN/ISSN : 5010994723729 Langues : Français (fre) Résumé : Découvrez cette nouvelle version du jeu des mots interdits avec une innovation : le dé qui vous impose des défis !!
Faites deviner un mot avec un double sablier, en face à face, sans les mains ou avec les deux équipes qui jouent en même temps !
Aidez votre équipe à gagner un maximum de points mais... noubliez pas quil est interdit de prononcer les mots tabous ou vous risquerez la sanction du buzzer !
Buzzer avec nouveau bruit de rire (Fonctionne avec 2 piles LR03 non fournies), porte-cartes, bloc papier et sablier fournis.Note de contenu : Nombre de joueurs pour ce jeu de société : 4 et plus.
Durée du jeu : 30 minutes
A partir de 10 ansTABOO [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - 2013.
ISSN : 5010994723729
Langues : Français (fre)
Résumé : Découvrez cette nouvelle version du jeu des mots interdits avec une innovation : le dé qui vous impose des défis !!
Faites deviner un mot avec un double sablier, en face à face, sans les mains ou avec les deux équipes qui jouent en même temps !
Aidez votre équipe à gagner un maximum de points mais... noubliez pas quil est interdit de prononcer les mots tabous ou vous risquerez la sanction du buzzer !
Buzzer avec nouveau bruit de rire (Fonctionne avec 2 piles LR03 non fournies), porte-cartes, bloc papier et sablier fournis.Note de contenu : Nombre de joueurs pour ce jeu de société : 4 et plus.
Durée du jeu : 30 minutes
A partir de 10 ansExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021748 JEU TAB objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible Ton compte est bon, pirate ! / Christophe Miraucourt / Jocatop
Titre : Ton compte est bon, pirate ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Miraucourt, Auteur Editeur : Jocatop ISBN/ISSN : 978-2-917742-21-1 Note générale : - 1 plateau de jeu (40x60 cm)
- 180 cartes-nombres (5,5x8,5 cm)
- 60 cartes-énigmes (5,5x8,5 cm)
- 1 cahier des solutions avec guide du maître et bandes numériques
- 6 pions
- 1 déLangues : Français (fre) Résumé : Ton compte est bon, pirate ! est un jeu de plateau pédagogique destiné aux élèves de CE1. Son objectif est de leur permettre de développer leur connaissance du calcul et des nombres jusqu'à 1 000.
But du jeu : Arriver le premier sur l'île du Crâne pour récupérer le trésor du féroce capitaine Croquemoutard.
Le plateau propose 4 parcours pour 4 niveaux de difficulté : plus le niveau est élevé, moins il y a de cases pour atteindre l'île ! Chaque case est associée à une règle spéciale ou à une carte énigme.
Objectifs
Consolider la comptine numérique
Donner le nombre qui précède
Donner le nombre qui suit
Indiquer la valeur dun chiffre en fonction de sa position
Compter à lenvers
Compter de 2 en 2
Compter de 10 en 10
Compter de 100 en 100
Lire un nombre à 2 chiffres
Lire un nombre à 3 chiffres
Ranger les nombres en ordre croissant
Ranger les nombres en ordre décroissant
Trouver un nombre pair
Trouver un nombre impair
Indiquer le résultat dune addition
Donner le double dun nombre
Donner la moitié dun nombre
Compléter une addition à trous
Placer un nombre sur une droite numérique.
Sommaire
4 niveaux de difficulté
Mousse : les nombres à 2 chiffres
Apprenti pirate : les nombres à 3 chiffres
Pirates : les nombres à 2 et 3 chiffres ayant 0 dans les unités
Capitaine : les nombres à 3 chiffres ayant 0 dans les unités et les dizaines.Ton compte est bon, pirate ! [texte imprimé] / Christophe Miraucourt, Auteur . - Jocatop, [s.d.].
ISBN : 978-2-917742-21-1
- 1 plateau de jeu (40x60 cm)
- 180 cartes-nombres (5,5x8,5 cm)
- 60 cartes-énigmes (5,5x8,5 cm)
- 1 cahier des solutions avec guide du maître et bandes numériques
- 6 pions
- 1 dé
Langues : Français (fre)
Résumé : Ton compte est bon, pirate ! est un jeu de plateau pédagogique destiné aux élèves de CE1. Son objectif est de leur permettre de développer leur connaissance du calcul et des nombres jusqu'à 1 000.
But du jeu : Arriver le premier sur l'île du Crâne pour récupérer le trésor du féroce capitaine Croquemoutard.
Le plateau propose 4 parcours pour 4 niveaux de difficulté : plus le niveau est élevé, moins il y a de cases pour atteindre l'île ! Chaque case est associée à une règle spéciale ou à une carte énigme.
Objectifs
Consolider la comptine numérique
Donner le nombre qui précède
Donner le nombre qui suit
Indiquer la valeur dun chiffre en fonction de sa position
Compter à lenvers
Compter de 2 en 2
Compter de 10 en 10
Compter de 100 en 100
Lire un nombre à 2 chiffres
Lire un nombre à 3 chiffres
Ranger les nombres en ordre croissant
Ranger les nombres en ordre décroissant
Trouver un nombre pair
Trouver un nombre impair
Indiquer le résultat dune addition
Donner le double dun nombre
Donner la moitié dun nombre
Compléter une addition à trous
Placer un nombre sur une droite numérique.
Sommaire
4 niveaux de difficulté
Mousse : les nombres à 2 chiffres
Apprenti pirate : les nombres à 3 chiffres
Pirates : les nombres à 2 et 3 chiffres ayant 0 dans les unités
Capitaine : les nombres à 3 chiffres ayant 0 dans les unités et les dizaines.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 027051 JEU MAT MIR livre Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TRALALA LE LOUP / Joëlle CAUMES / Atelier de l'oiseau magique (2014)
Titre : TRALALA LE LOUP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joëlle CAUMES, Auteur ; Fabienne DAVID, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique, 2014 Descripteurs : expression orale
lecture de l'imageRésumé : Jeu de langage : lecture d'images, formulation d'hypothèses, lien causes/conséquences à partir des péripéties d'un loup. Note de contenu : 1 plateau loup aimanté ; 17 éléments magnétiques ; 22 cartes images "causes" ; 18 cartes images "conséquences" ; 30 étiquettes accessoires. Nature du document : jeu éducatif TRALALA LE LOUP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joëlle CAUMES, Auteur ; Fabienne DAVID, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, 2014.
Descripteurs : expression orale
lecture de l'imageRésumé : Jeu de langage : lecture d'images, formulation d'hypothèses, lien causes/conséquences à partir des péripéties d'un loup. Note de contenu : 1 plateau loup aimanté ; 17 éléments magnétiques ; 22 cartes images "causes" ; 18 cartes images "conséquences" ; 30 étiquettes accessoires. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014694 Jeu N°161 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TRICTRAC FOOTBALLEURS BLEUS / Arthur et Marie
Titre : TRICTRAC FOOTBALLEURS BLEUS Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arthur et Marie Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique; couleur ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif TRICTRAC FOOTBALLEURS BLEUS [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arthur et Marie, [s.d.].
Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique; couleur ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 006705 Jeu N°58 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TRICTRAC FOOTBALLEURS JAUNES / Arthur et Marie
Titre : TRICTRAC FOOTBALLEURS JAUNES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arthur et Marie Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif TRICTRAC FOOTBALLEURS JAUNES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arthur et Marie, [s.d.].
Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 006704 Jeu N°57 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TRICTRAC FOOTBALLEURS ROUGES / Arthur et Marie
Titre : TRICTRAC FOOTBALLEURS ROUGES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arthur et Marie Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique; couleur ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif TRICTRAC FOOTBALLEURS ROUGES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arthur et Marie, [s.d.].
Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique; couleur ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 007640 Jeu N°71 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TRICTRAC FOOTBALLEURS VERTS / Arthur et Marie
Titre : TRICTRAC FOOTBALLEURS VERTS Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arthur et Marie Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique; couleur ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif TRICTRAC FOOTBALLEURS VERTS [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arthur et Marie, [s.d.].
Note de contenu : 6 personnages en bois assemblés et pivotants sur une tige métallique; couleur ; 1 dé. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 007646 Jeu N°70 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible LE VERGER / Haba
Titre : LE VERGER Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Haba Description : 1 plateau de jeu de 50 x 50 cm ; 1 dé ; 1 puzzle de 9 Nature du document : jeu éducatif LE VERGER [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Haba, [s.d.] . - 1 plateau de jeu de 50 x 50 cm ; 1 dé ; 1 puzzle de 9.
Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 008269 Jeu n° 18 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible 013773 Jeu n°5 livre Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible VISUO : jeu d'observation, d'attention visuelle et de classement / Atelier de l'oiseau magique
Titre : VISUO : jeu d'observation, d'attention visuelle et de classement Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Atelier de l'oiseau magique Description : 30 cartes images (10 bleues, 10 rouges, 10 vertes) ; 2 Nature du document : jeu éducatif VISUO : jeu d'observation, d'attention visuelle et de classement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.] . - 30 cartes images (10 bleues, 10 rouges, 10 vertes) ; 2.
Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014703 Jeu n° 1 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Documentaires Disponible 006695 Jeu N°1 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible 014395 Jeu N°1 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible Vocadingo
Titre : Vocadingo : CP-CM1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN : 3760052141003 Langues : Français (fre) Résumé : Jeu de vocabulaire et de langage amusant et évolutif. Chaque joueur à son tour tire une carte personnage qui indique s'il faut faire deviner le mot (en lisant la définition ou sans utiliser les mots de la définition), inventer une phrase avec les deux mots de la carte ou trouver l'anagramme. Selon le niveau des enfants on utilise les cartes CP, CE1, CE2 ou CM1. Ce jeu peut aussi bien s'utiliser avec un enfant qu'en groupe. Note de contenu : 50 cartes "mots" (pour 200 mots et 4 niveaux de difficulté - 8 x 8 cm), 4 cartes "personnage", règle, dans une boîte de rangement en fer. Vocadingo : CP-CM1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3760052141003
Langues : Français (fre)
Résumé : Jeu de vocabulaire et de langage amusant et évolutif. Chaque joueur à son tour tire une carte personnage qui indique s'il faut faire deviner le mot (en lisant la définition ou sans utiliser les mots de la définition), inventer une phrase avec les deux mots de la carte ou trouver l'anagramme. Selon le niveau des enfants on utilise les cartes CP, CE1, CE2 ou CM1. Ce jeu peut aussi bien s'utiliser avec un enfant qu'en groupe. Note de contenu : 50 cartes "mots" (pour 200 mots et 4 niveaux de difficulté - 8 x 8 cm), 4 cartes "personnage", règle, dans une boîte de rangement en fer. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021745 JEU VOC objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible Volumes à construire / Marie-Antoinette Touyarot / Fernand Nathan (1973)
Titre : Volumes à construire : N50 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Antoinette Touyarot, Auteur Editeur : Fernand Nathan, 1973 Description : 1 boîte comprenant : une poche de tiges courtes (6 cm, rouges) , une poche de tiges moyennes (9cm, vertes), une série de tiges longues (18 cm, bleues), des noeuds de jonction à 2, 3, 4 ou 5 branches mobiles, un livret Volumes à construire avec exercices e Présentation : illustrations Format : 37x31x7 cm Note générale : Boîte de jeu comprenant des tiges creuses de 3 longueurs différentes (18 cm, 9 cm, 6 cm), des noeuds de jonction à 3, 4 ou 5 branches, un livret d'instruction et des fiches d'activités. Langues : Français (fre) Descripteurs : géométrie dans l'espace
mathématiques : disciplineRésumé : Jeu de construction et d'observation de figures géométriques et de représentation concrète des objets dans l'espace pouvant servir de matériel didactique en classe (niveaux CP à 5e). Constructions de figures planes ou en volume selon le niveau des élèves. Nature du document : Mallette Niveau : Cycle 3/Classe de 5e/Cycle 2/Cycle 2 : CP-CE1-CE2/Cycle 3 : CM1-CM2-6e Discipline : Mathématiques Volumes à construire : N50 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Antoinette Touyarot, Auteur . - Fernand Nathan, 1973 . - 1 boîte comprenant : une poche de tiges courtes (6 cm, rouges) , une poche de tiges moyennes (9cm, vertes), une série de tiges longues (18 cm, bleues), des noeuds de jonction à 2, 3, 4 ou 5 branches mobiles, un livret Volumes à construire avec exercices e : illustrations ; 37x31x7 cm.
Boîte de jeu comprenant des tiges creuses de 3 longueurs différentes (18 cm, 9 cm, 6 cm), des noeuds de jonction à 3, 4 ou 5 branches, un livret d'instruction et des fiches d'activités.
Langues : Français (fre)
Descripteurs : géométrie dans l'espace
mathématiques : disciplineRésumé : Jeu de construction et d'observation de figures géométriques et de représentation concrète des objets dans l'espace pouvant servir de matériel didactique en classe (niveaux CP à 5e). Constructions de figures planes ou en volume selon le niveau des élèves. Nature du document : Mallette Niveau : Cycle 3/Classe de 5e/Cycle 2/Cycle 2 : CP-CE1-CE2/Cycle 3 : CM1-CM2-6e Discipline : Mathématiques Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 023456 516 TOU objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible