Centre de ressources-EC29
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Planète code / Alain BOUCHER / Futuroscope : Canopé éditions (2018)
Titre : Planète code Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain BOUCHER, Auteur ; Gisela WALTER, Auteur Editeur : Futuroscope : Canopé éditions, 2018 ISBN/ISSN : 978-2-240-04757-1 Langues : Français (fre) Résumé : Code, décode et pars à la conquête de l'espace
Glisse-toi dans la peau d'un astronaute et pars à la découverte d'une nouvelle planète. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborant des stratégies, en imaginant tes déplacements, en décodant le jeu de tes concurrents... 5... 4... 3... 2... 1... Décollage !
Avec trois niveaux de difficultés, ce jeu coopératif propose un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation.
Il peut se jouer à partir de 8 ans en classe, en activité périscolaire et en famille.
Note de contenu : Le coffret comporte :
. 1 plateau de jeu
. 128 cartes
. 4 navettes spatiales et 20 pions-bases
. 1 livret de règles de jeu
Un dossier de séquences pédagogiques pour les cycles 2 et 3, proposant des prolongements possibles en mode branché (Scratch, Bleubot), est accessible en ligne sur reseau-canope.fr.Nature du document : jeu éducatif Planète code [texte imprimé] / Alain BOUCHER, Auteur ; Gisela WALTER, Auteur . - Futuroscope : Canopé éditions, 2018.
ISBN : 978-2-240-04757-1
Langues : Français (fre)
Résumé : Code, décode et pars à la conquête de l'espace
Glisse-toi dans la peau d'un astronaute et pars à la découverte d'une nouvelle planète. Amuse-toi à construire des bases spatiales en élaborant des stratégies, en imaginant tes déplacements, en décodant le jeu de tes concurrents... 5... 4... 3... 2... 1... Décollage !
Avec trois niveaux de difficultés, ce jeu coopératif propose un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation.
Il peut se jouer à partir de 8 ans en classe, en activité périscolaire et en famille.
Note de contenu : Le coffret comporte :
. 1 plateau de jeu
. 128 cartes
. 4 navettes spatiales et 20 pions-bases
. 1 livret de règles de jeu
Un dossier de séquences pédagogiques pour les cycles 2 et 3, proposant des prolongements possibles en mode branché (Scratch, Bleubot), est accessible en ligne sur reseau-canope.fr.Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 023100 JEU PLA objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible
Titre : Playa Playa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva, 2018 Descripteurs : coopération scolaire
jeu de sociétéRésumé : Playa playa
Mémoriser et coopérer pour préserver la plage. Jeu type Mémory coopératif à partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs.Durée : 20 minutes.
But du jeu :
Vite, le littoral est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent dêtre emportés par les vagues. Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte !
Le jeu Playa Playa fait lobjet dun partenariat avec la Surfrider Foundation Europe et le Pavillon Bleu.Note de contenu : Contenu :
1 plaque « Dune »
1 plaque « Mer »
1 plaquette « Bord de mer »
4 plaquettes « Plage »
4 plaquettes « Animaux »
16 jetons « Déchets »
1 dé en bois
Nature du document : jeu éducatif En ligne : http://www.occe.coop/~ad07/IMG/pdf/Dossier_Jeux_de_parachute_cooperatif.pdf Playa Playa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, 2018.
Descripteurs : coopération scolaire
jeu de sociétéRésumé : Playa playa
Mémoriser et coopérer pour préserver la plage. Jeu type Mémory coopératif à partir de 4 ans. De 2 à 6 joueurs.Durée : 20 minutes.
But du jeu :
Vite, le littoral est en danger ! De nombreux déchets ont été abandonnés sur la plage, et ils risquent dêtre emportés par les vagues. Une seule solution : retrouvez les animaux marins cachés sous les ordures et déposez les déchets dans les bonnes poubelles avant que la mer ne monte !
Le jeu Playa Playa fait lobjet dun partenariat avec la Surfrider Foundation Europe et le Pavillon Bleu.Note de contenu : Contenu :
1 plaque « Dune »
1 plaque « Mer »
1 plaquette « Bord de mer »
4 plaquettes « Plage »
4 plaquettes « Animaux »
16 jetons « Déchets »
1 dé en bois
Nature du document : jeu éducatif En ligne : http://www.occe.coop/~ad07/IMG/pdf/Dossier_Jeux_de_parachute_cooperatif.pdf Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021811 JEU PLA objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Sorti jusqu'au 12/04/2024 POUSSE-BOULES / Regev industries (1982)
Titre : POUSSE-BOULES : Jeu de rapidité et d'observation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Regev industries, 1982 Note de contenu : 2 pousse-boules, 14 cartes-modèles Nature du document : jeu éducatif POUSSE-BOULES : Jeu de rapidité et d'observation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Regev industries, 1982.
Note de contenu : 2 pousse-boules, 14 cartes-modèles Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 011808 JEU N°15 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible LA PROMENADE DES ESCARGOTS
Titre : LA PROMENADE DES ESCARGOTS Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Résumé : Il s'agit de reproduire sur les plateaux les assemblages de couleurs représentés sur les cartes en plastique. Plusieurs niveaux de difficulté. Note de contenu : 3 plateaux de jeux ; 15 planches modèles (5 séries de difficulté croissante) ; 18 pièces (9 anneaux et 9 plots cylindriques). Nature du document : jeu éducatif LA PROMENADE DES ESCARGOTS [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Résumé : Il s'agit de reproduire sur les plateaux les assemblages de couleurs représentés sur les cartes en plastique. Plusieurs niveaux de difficulté. Note de contenu : 3 plateaux de jeux ; 15 planches modèles (5 séries de difficulté croissante) ; 18 pièces (9 anneaux et 9 plots cylindriques). Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014322 Jeu N°45 livre Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible 014153 Jeu N°45 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible PUZZLE GRENOUILLE / Claeys-Jeux
Titre : PUZZLE GRENOUILLE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Claeys-Jeux Description : 25 pièces en bois Nature du document : jeu éducatif PUZZLE GRENOUILLE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Claeys-Jeux, [s.d.] . - 25 pièces en bois.
Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 006730 Jeu N°114 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible 007643 Jeu N°114 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible PUZZLE : jeu pédagogique
Titre : PUZZLE : jeu pédagogique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Note de contenu : 4 puzzles, 4 fiches solution, 47 pièces Nature du document : jeu éducatif PUZZLE : jeu pédagogique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Note de contenu : 4 puzzles, 4 fiches solution, 47 pièces Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 011807 Jeu N°52 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible SEEROSEN- NENUPHAR / Iris
Titre : SEEROSEN- NENUPHAR Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iris Description : 96 cartes Présentation : ill. en coul. Note de contenu : pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Nature du document : jeu éducatif SEEROSEN- NENUPHAR [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iris, [s.d.] . - 96 cartes : ill. en coul.
Note de contenu : pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 011551 Jeu n° 64 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible SERPENTISSIMO : jeu évolutif d'organisation spatiale / Nadine ORIOL / Atelier de l'oiseau magique
Titre : SERPENTISSIMO : jeu évolutif d'organisation spatiale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nadine ORIOL, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Résumé : Compétences mises en jeu : conduites cognitives (évocation symbolique, tri, différenciation de formes, différenciation spatiale, raisonnement intuitif) ; habiletés fonctionnelles (repérage visuel, discrimination visuelle, application de règles, organisation spatiale, créativité productive) ; activités sociales (activité solitaire possible, sinon dominante soir compétitive soit coopérative, selon la règle adoptée au départ). Note de contenu : 4 plateaux de jeu ; 36 cartelettes ; 1 règle. Nature du document : jeu éducatif SERPENTISSIMO : jeu évolutif d'organisation spatiale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nadine ORIOL, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Résumé : Compétences mises en jeu : conduites cognitives (évocation symbolique, tri, différenciation de formes, différenciation spatiale, raisonnement intuitif) ; habiletés fonctionnelles (repérage visuel, discrimination visuelle, application de règles, organisation spatiale, créativité productive) ; activités sociales (activité solitaire possible, sinon dominante soir compétitive soit coopérative, selon la règle adoptée au départ). Note de contenu : 4 plateaux de jeu ; 36 cartelettes ; 1 règle. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 006725 Jeu N°73 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible 007642 Jeu N°73 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible LA SPIRALE
Titre : LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Note de contenu : 1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021750 JEU SPI objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible LA SPIRALE
Titre : LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Note générale : 1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation Langues : Français (fre) Discipline : Mathématiques LA SPIRALE : Appropriation de la suite des nombres/Calcul mental et réfléchi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
1 Spirale/1 lot d'étiquettes-nombres/1 livret d'utilisation
Langues : Français (fre)
Discipline : Mathématiques Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 023455 JEU SPI livre Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible SUDOKU DES FORMES / Arthur et Marie (2014)
Titre : SUDOKU DES FORMES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Arthur et Marie, 2014 Résumé : Le plateau de 16 cases partagées en 4 sections de 4 cases propose de suivre une seule règle : compléter le plateau de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque section ne contiennent qu'une seule fois chaque forme géométrique (un rond, un carré, un triangle et un rectangle) Objectifs : Reconnaissance et apprentissage des formes géométriques, affine la perception visuelle, activité artistique.
Jeu fourni avec une fiche pédagogique détaillée.Note de contenu : 2 plateaux en bois, 34 x 34 cm
2 jeux de 16 plaquettes, 6,5 x 6,5 cm
8 fiches recto-verso (soit 16 grilles de 4 niveaux de difficulté)
1 fiche pédagogique
1 pochette de rangement pour les fichesNature du document : jeu éducatif Niveau : MAT SUDOKU DES FORMES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Arthur et Marie, 2014.
Résumé : Le plateau de 16 cases partagées en 4 sections de 4 cases propose de suivre une seule règle : compléter le plateau de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque section ne contiennent qu'une seule fois chaque forme géométrique (un rond, un carré, un triangle et un rectangle) Objectifs : Reconnaissance et apprentissage des formes géométriques, affine la perception visuelle, activité artistique.
Jeu fourni avec une fiche pédagogique détaillée.Note de contenu : 2 plateaux en bois, 34 x 34 cm
2 jeux de 16 plaquettes, 6,5 x 6,5 cm
8 fiches recto-verso (soit 16 grilles de 4 niveaux de difficulté)
1 fiche pédagogique
1 pochette de rangement pour les fichesNature du document : jeu éducatif Niveau : MAT Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014707 JEU N°162 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible Synonymo
Titre : Synonymo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN : 3760089890110 Langues : Français (fre) Résumé : Le jeu mêle vocabulaire, humour, questions de connaissances mais aussi rapidité et prise de risque ! Les règles sont rapides à comprendre, il faut trouver en une minute le maximum de synonymes du mot en jeu. Mais les cartes défis peuvent être déterminantes pour faire gagner ou perdre les points cumulés par les joueurs. Le gagnant ne sera donc pas forcément le meilleur en français. 2 jeux en 1 : Une version famille à partir de 7 ans et une version adulte à partir de 15 ans ! Note de contenu : Mode Famille - Dès 7 ans : 48 cartes Synonymo et 24 cartes Coup du sort. Mode Adultes Dès 15 ans : 86 cartes Synonymo, 42 cartes Défi2, 4 cartes Coup du sort, 8 disques Défi, 8 disques Super défi, un sablier, 50 pièces, règle du jeu. Nature du document : jeu éducatif Genre : jeu de mots Synonymo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 3760089890110
Langues : Français (fre)
Résumé : Le jeu mêle vocabulaire, humour, questions de connaissances mais aussi rapidité et prise de risque ! Les règles sont rapides à comprendre, il faut trouver en une minute le maximum de synonymes du mot en jeu. Mais les cartes défis peuvent être déterminantes pour faire gagner ou perdre les points cumulés par les joueurs. Le gagnant ne sera donc pas forcément le meilleur en français. 2 jeux en 1 : Une version famille à partir de 7 ans et une version adulte à partir de 15 ans ! Note de contenu : Mode Famille - Dès 7 ans : 48 cartes Synonymo et 24 cartes Coup du sort. Mode Adultes Dès 15 ans : 86 cartes Synonymo, 42 cartes Défi2, 4 cartes Coup du sort, 8 disques Défi, 8 disques Super défi, un sablier, 50 pièces, règle du jeu. Nature du document : jeu éducatif Genre : jeu de mots Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021786 JEU SYN objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TABOO / 2013
Titre : TABOO Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Année : 2013 ISBN/ISSN : 5010994723729 Langues : Français (fre) Résumé : Découvrez cette nouvelle version du jeu des mots interdits avec une innovation : le dé qui vous impose des défis !!
Faites deviner un mot avec un double sablier, en face à face, sans les mains ou avec les deux équipes qui jouent en même temps !
Aidez votre équipe à gagner un maximum de points mais... noubliez pas quil est interdit de prononcer les mots tabous ou vous risquerez la sanction du buzzer !
Buzzer avec nouveau bruit de rire (Fonctionne avec 2 piles LR03 non fournies), porte-cartes, bloc papier et sablier fournis.Note de contenu : Nombre de joueurs pour ce jeu de société : 4 et plus.
Durée du jeu : 30 minutes
A partir de 10 ansTABOO [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - 2013.
ISSN : 5010994723729
Langues : Français (fre)
Résumé : Découvrez cette nouvelle version du jeu des mots interdits avec une innovation : le dé qui vous impose des défis !!
Faites deviner un mot avec un double sablier, en face à face, sans les mains ou avec les deux équipes qui jouent en même temps !
Aidez votre équipe à gagner un maximum de points mais... noubliez pas quil est interdit de prononcer les mots tabous ou vous risquerez la sanction du buzzer !
Buzzer avec nouveau bruit de rire (Fonctionne avec 2 piles LR03 non fournies), porte-cartes, bloc papier et sablier fournis.Note de contenu : Nombre de joueurs pour ce jeu de société : 4 et plus.
Durée du jeu : 30 minutes
A partir de 10 ansExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 021748 JEU TAB objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible Ton compte est bon, pirate ! / Christophe Miraucourt / Jocatop
Titre : Ton compte est bon, pirate ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Christophe Miraucourt, Auteur Editeur : Jocatop ISBN/ISSN : 978-2-917742-21-1 Note générale : - 1 plateau de jeu (40x60 cm)
- 180 cartes-nombres (5,5x8,5 cm)
- 60 cartes-énigmes (5,5x8,5 cm)
- 1 cahier des solutions avec guide du maître et bandes numériques
- 6 pions
- 1 déLangues : Français (fre) Résumé : Ton compte est bon, pirate ! est un jeu de plateau pédagogique destiné aux élèves de CE1. Son objectif est de leur permettre de développer leur connaissance du calcul et des nombres jusqu'à 1 000.
But du jeu : Arriver le premier sur l'île du Crâne pour récupérer le trésor du féroce capitaine Croquemoutard.
Le plateau propose 4 parcours pour 4 niveaux de difficulté : plus le niveau est élevé, moins il y a de cases pour atteindre l'île ! Chaque case est associée à une règle spéciale ou à une carte énigme.
Objectifs
Consolider la comptine numérique
Donner le nombre qui précède
Donner le nombre qui suit
Indiquer la valeur dun chiffre en fonction de sa position
Compter à lenvers
Compter de 2 en 2
Compter de 10 en 10
Compter de 100 en 100
Lire un nombre à 2 chiffres
Lire un nombre à 3 chiffres
Ranger les nombres en ordre croissant
Ranger les nombres en ordre décroissant
Trouver un nombre pair
Trouver un nombre impair
Indiquer le résultat dune addition
Donner le double dun nombre
Donner la moitié dun nombre
Compléter une addition à trous
Placer un nombre sur une droite numérique.
Sommaire
4 niveaux de difficulté
Mousse : les nombres à 2 chiffres
Apprenti pirate : les nombres à 3 chiffres
Pirates : les nombres à 2 et 3 chiffres ayant 0 dans les unités
Capitaine : les nombres à 3 chiffres ayant 0 dans les unités et les dizaines.Ton compte est bon, pirate ! [texte imprimé] / Christophe Miraucourt, Auteur . - Jocatop, [s.d.].
ISBN : 978-2-917742-21-1
- 1 plateau de jeu (40x60 cm)
- 180 cartes-nombres (5,5x8,5 cm)
- 60 cartes-énigmes (5,5x8,5 cm)
- 1 cahier des solutions avec guide du maître et bandes numériques
- 6 pions
- 1 dé
Langues : Français (fre)
Résumé : Ton compte est bon, pirate ! est un jeu de plateau pédagogique destiné aux élèves de CE1. Son objectif est de leur permettre de développer leur connaissance du calcul et des nombres jusqu'à 1 000.
But du jeu : Arriver le premier sur l'île du Crâne pour récupérer le trésor du féroce capitaine Croquemoutard.
Le plateau propose 4 parcours pour 4 niveaux de difficulté : plus le niveau est élevé, moins il y a de cases pour atteindre l'île ! Chaque case est associée à une règle spéciale ou à une carte énigme.
Objectifs
Consolider la comptine numérique
Donner le nombre qui précède
Donner le nombre qui suit
Indiquer la valeur dun chiffre en fonction de sa position
Compter à lenvers
Compter de 2 en 2
Compter de 10 en 10
Compter de 100 en 100
Lire un nombre à 2 chiffres
Lire un nombre à 3 chiffres
Ranger les nombres en ordre croissant
Ranger les nombres en ordre décroissant
Trouver un nombre pair
Trouver un nombre impair
Indiquer le résultat dune addition
Donner le double dun nombre
Donner la moitié dun nombre
Compléter une addition à trous
Placer un nombre sur une droite numérique.
Sommaire
4 niveaux de difficulté
Mousse : les nombres à 2 chiffres
Apprenti pirate : les nombres à 3 chiffres
Pirates : les nombres à 2 et 3 chiffres ayant 0 dans les unités
Capitaine : les nombres à 3 chiffres ayant 0 dans les unités et les dizaines.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 027051 JEU MAT MIR livre Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible TRALALA LE LOUP / Joëlle CAUMES / Atelier de l'oiseau magique (2014)
Titre : TRALALA LE LOUP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joëlle CAUMES, Auteur ; Fabienne DAVID, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique, 2014 Descripteurs : expression orale
lecture de l'imageRésumé : Jeu de langage : lecture d'images, formulation d'hypothèses, lien causes/conséquences à partir des péripéties d'un loup. Note de contenu : 1 plateau loup aimanté ; 17 éléments magnétiques ; 22 cartes images "causes" ; 18 cartes images "conséquences" ; 30 étiquettes accessoires. Nature du document : jeu éducatif TRALALA LE LOUP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joëlle CAUMES, Auteur ; Fabienne DAVID, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, 2014.
Descripteurs : expression orale
lecture de l'imageRésumé : Jeu de langage : lecture d'images, formulation d'hypothèses, lien causes/conséquences à partir des péripéties d'un loup. Note de contenu : 1 plateau loup aimanté ; 17 éléments magnétiques ; 22 cartes images "causes" ; 18 cartes images "conséquences" ; 30 étiquettes accessoires. Nature du document : jeu éducatif Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 014694 Jeu N°161 objet à 3 dimensions, artéfacts, ... Centre de ressources-EC29 Jeux Disponible