Apprendre en jouant
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- Auteur : Eric Sanchez
- Auteur : Margarida Romero
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- Editeur : Retz 2020
- Collection : Mythes et réalités
- ISBN/ISSN : 978-2-7256-3955-0
- Format : 141 p. / 20 x 13 cm
- Langues : Français
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Résumé :
On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ?
L’idée n’est pas nouvelle. Mais l’omniprésence des smartphones, le saut technologique récent et l’inventivité des créateurs de jeux-vidéo ont redonné à cette question une belle actualité.
Est-ce à dire que, pour enseigner, il faudrait désormais s’inspirer des codes de Fortnite ou de Minecraft ?
Fidèles aux principes de la collection, les auteurs s’emploient à passer au tamis les mythes et les réalités qui entourent la question du jeu dans un cadre scolaire tels que :
« Le jeu, c’est surtout pour les enfants »,
« La gamification ou ludicisation permet d’améliorer les apprentissages »,
« On apprend mieux en jouant »,
« Le jeu est une activité solitaire qui privilégie la compétition ».
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- Mots-clés : jeu / jouer / méthode d'enseignement / pédagogie / apprentissage par le jeu
- Index. décimale : 371.337 (Jeux et jouets éducatifs)
Exemplaires (1)
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 028998 | 371.337 SAN | livre | BU Keraudren | 300 Sciences sociales / Enseignement | Disponible |